OSS · Servidor MCP · TypeScript
opencut-mcp
Los editores de video no traen un anclaje para automatización. Este servidor crea uno.
Un servidor Model Context Protocol que maneja OpenCut classic desde Claude Code, Cline o cualquier cliente MCP. Playwright mantiene la sesión del editor; doce herramientas exponen la línea de tiempo, los assets de medios y el pipeline de exportación.
Doce herramientas MCP
Wrappers 1 a 1 sobre TimelineManager / MediaManager / RendererManager en el navegador. Toda mutación de la línea de tiempo pasa por CommandManager, así que undo/redo funciona sin esfuerzo.
| Herramienta | Qué hace |
|---|---|
opencut_get_state | Timeline snapshot (tracks, elements, media assets, total duration). |
opencut_add_media | Upload a local file as a MediaAsset via the hidden file input. |
opencut_insert_clip | Place an element on a track. Auto-placement creates the track on demand. |
opencut_split_at | Split element(s) at a time (seconds). Undoable via opencut_undo. |
opencut_move | Move an element to a new start time or a different track. |
opencut_trim | Update trim/duration on an element. |
opencut_delete | Delete element(s). |
opencut_add_track | Add a track explicitly (rarely needed — prefer auto placement). |
opencut_undo / opencut_redo | CommandManager history navigation. |
opencut_export | RendererManager.exportProject, awaited to completion. |
opencut_screenshot | Screenshot the editor viewport (debugging). |
Corriendo localmente
Dos shells en paralelo: el fork del classic sirve el editor, opencut-mcp se conecta por stdio MCP.
# 1. Fork of OpenCut classic (editor host, port 3000)
git clone https://github.com/kenimo49/opencut-classic
cd opencut-classic
docker compose up -d db redis serverless-redis-http
bun install
bun run dev:web
# 2. opencut-mcp (in another shell)
git clone https://github.com/kenimo49/opencut-mcp
cd opencut-mcp
bun install
bunx tsx src/index.ts # stdio transport, ready for MCP client
# ...or run the demo:
bunx tsx scripts/demo.ts Cuatro cosas que no estaban en la documentación
Cada una costó una ronda de debug. Las dejo documentadas para que el próximo lector las salte directo.
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Las pistas vacías se eliminan en cada comando
Un reactor de CommandManager en core/index.ts filtra las pistas de overlay/audio con cero elementos después de cada comando. Una secuencia de dos pasos "addTrack luego insertElement" pierde la pista antes de la segunda llamada. La solución es insertar con placement { mode: "auto", trackType } — el comando de insert crea la pista bajo demanda y sobrevive porque tiene un elemento.
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MediaTime son ticks enteros, no segundos
Los campos de tiempo en TimelineElement (startTime, duration, trimStart, trimEnd, sourceDuration) son enteros con brand type; TICKS_PER_SECOND vale 120000. Pasar 15.008 directo hace que requireMediaTime() lance. Convertí con window.__opencut.mediaTimeFromSeconds({ seconds }) en la frontera del navegador.
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AudioElement es una unión discriminada
El audio subido tiene que llevar sourceType: "upload" junto con mediaId. Sin eso, InsertElementCommand.validateElementBasics rechaza en silencio vía console.error y sigue. Capturá el canal de consola para ver el mensaje — el CommandManager como tal no lanza.
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El <input type="file"> de Import está siempre en el DOM, solo con display:none
useFileUpload siempre renderiza un <input type="file"> oculto. Playwright puede llamar setInputFiles directo — no hace falta clickear el botón Import primero. Eso salta todo el camino de drag-and-drop y aterriza en el mismo lugar donde la UI terminaría.
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